基本動畫角色裝配範例 運用了IK / Position Constraint / Look at / Noise 控制器
1.以IK控制腳部動作(比較FK的動作特性) 2.以Position Constraint達成六足帶動身體位移 3.以Look at Constraint達成目標點控制頭部與視線轉向 4.加入Noise controller產生隨機晃動以模擬次要動作
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