Triangles: 75.7k
Vertices: 37.8k
More model informationHier habe ich den Scan über 3df-Zephyr in Blender importiert. Die Textur aus 3df-Zephyr habe ich im Photoshop bearbeitet und dann ebenfalls in Blender importiert. Das Mesh habe ich ohne Voxel Remesh repariert. Dann habe ich die Datei ohne weiteres Backen zu Sketchfab hochgeladen. Hier ist das Ergebnis.
Neben dem eingefügten Namen habe ich einige helle Reflexionen im inneren der Skulptur in Photoshop nachbelichtet.
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