Triangles: 550
Vertices: 522
More model informationEstou definindo um novo workflow para criação de game character 3D. comecei por esta mão. Modelei o mesh de referência no Zbrush, fiz a retopologia no Topogun, e editei a malha UV no Maya, por fim apliquei a levei no Quixel Suit onde dei acabamento final no s PBR maps.
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