Déroulement de la conception: - Blocking des éléments de la cheminée sous Maya, avec le concept art 2D sur un plane à l’arrière. - Export de l’ensemble vers Zbrush pour ajouter quelques détails de matière dans un high poly. - Retour dans Maya et création du low poly, en plusieurs éléments pour limiter le nombre de polygones, suppression des faces qui ne seront pas vues. - Unwrap des UV dans Maya, certais éléments moins visibles ont une résolution moindre, ou sont stackés pour économiser de la place. - Baking de la normal map et ambient occlusion dans Substance painter, peinture de la diffuse selon un pipeline hand painted au lieu de PBR. - Conception des bûches à part, selon le même processus, pour réutilisation éventuelle avec d’autres objets. - Placement et lighting dans Sketchfab selon l’angle de vue de la camera in game.
Comments