Midle Level. Blender & Substance Painter.
-
[Base mesh] - [Low-poly] - [High-poly] - [Detailed high-poly] Создание базовых форм или блокинг. Далее создаем высоко полигональную версию с помощью модификаторов Bevel & Subdivision добавляя фаски на углах и сглаживание. Создание дополнительной геометрии и деталей, задавая высоту Bevel Weight.
-
[Base mesh] - [Smoothed base mesh] - [Sharp-edge low-poly] - [Unwrapped low-poly] Сглаживание всех объектов геометрии с помощью “шейдсмус”. Упрощение сетки, сокращая многоугольники (удаляя лишние вершины и ребра), выставляем “шарп эджи” показывая системе, где нужны ровные острые ребра. Добавляем швы для будущих разрезов на геометрии, разворачиваем на UV (для качественного текстурирования).
-
[Baked geometry low-poly] - [Textured low-poly] - [lighting design] Скрещивание низко полигональной и высоко полигональной версий моделей, путем наложения/запекания карт с “хайполи” на “лоуполи”. Текстурирование низко полигональной модели в Substance Painter.
CC AttributionCreative Commons Attribution
Comments