Triangles: 1.5k
Vertices: 3.1k
More model informationSémantique du mot zouave : l’origine et l’évolution actuelle.
Cette animation 3D intervient dans le cadre du projet “Dans la peau d’un zouave”, en collaboration avec le Master Humanités Numériques de l’Université Rennes 2, le Musée de Bretagne et l’application BavAR[t]. Le projet propose une médiation numérique immersive autour de l’uniforme d’Amand Quelain, un ancien zouave breton du début du XXe siècle. En combinant numérisation 3D, réalité augmentée et parcours géolocalisés, ce projet met en lumière l’histoire personnelle d’Amand Quelain et le rôle des zouaves dans l’histoire militaire.
Modélisation et animation réalisée par l’équipe de l’application BavAR[t].
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