En résumé, ceci est un boîtier téléphonique imaginé pour un jeu d’espionnage et de détective se déroulant dans une ville dont l’esthétique est inspirée des films A Nightmare before Christmas et ParaNorman, c’est-à-dire une ville avec une architecture svelte, ayant peu de courbes et dont les arrêtes sont clairement définies. Bref, il est dans un environnement semi-réaliste, ayant des traits tirant tout autant vers le réel que l’imaginaire (fantasy).
L’histoire de ce boîtier téléphone peut être résumé ainsi : il a été construit durant une période pré-numérique dans une usine pour permettre aux gens d’appeler lorsqu’ils ne sont plus chez eux, ce qui en explique l’usure, puis fut installé par des ouvriers dans la ville où se déroule le jeu.
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