Este proyecto consiste en la creación de un modelo 3D de una boya. El proceso comenzó con la creación de la versión high poly, donde se detallaron los elementos principales como la forma redondeada de la boya, las texturas de desgaste y los detalles de los cables de anclaje, todo modelado en ZBrush. Luego, se realizó el modelo low poly en Maya, asegurando una malla optimizada sin perder detalles visuales importantes. Las UVs fueron generadas en Maya, asegurando que las texturas se aplicaran de manera eficiente. Posteriormente, se realizó la retopología para mejorar la distribución de los polígonos y facilitar el proceso de baking en Marmoset Toolbag, donde se hornearon mapas como normales, AO y otros detalles para transferir la complejidad del high poly al low poly. Finalmente, se crearon las texturas en Substance Painter, utilizando técnicas de pintura y envejecimiento para simular materiales como el metal oxidado y el desgaste del plástico o goma, logrando un resultado realista y detallado.
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