グラディエーターを制作しました。今回は、「生身の肌をPBRで表現」「人間の骨格の構造、筋肉のつき方」「出来るだけ軽いデータ」以上の3点を重視して制作しました。 今回の制作で明らかになった課題はありますが、かなり軽いデータで制作することが出来た様に思います。
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